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《巫师3》是一款怎样的游戏?‘im电竞’
发表时间:2023-11-05 10:51:02
本文摘要:距离《巫师3》的第一款DLC石之心发售意味着过去了一周,但《巫师3》却早已发售了有慢半年的时间了。

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距离《巫师3》的第一款DLC石之心发售意味着过去了一周,但《巫师3》却早已发售了有慢半年的时间了。老实说道,我并没玩游戏过巫师系列的前几部作品,甚至连3代我都是犹豫不决了好长时间才应从的,除了思维自己否有充足的时间来玩游戏这么一款时间刺客级别的RPG外,还不会猜测这款作品是不是知道有那么冷笑话,但到最后,我还是买了。就这样开始了乔洛特的冒险旅程,即便玩游戏了慢一个月,我未有将主线剧情已完成,不过被迫说道,这的确是一款让人惊艳的好游戏。

游戏的主角杰洛特,外号白狼,是一个变种人,职业是狩魔猎人,不会一些非常简单的符文,工作就是协助雇员征讨怪物,并以报酬保持生计。比起于很多游戏居多角套上许多不得了的光环,狩魔猎人在这个世界中并不热门,杂种、怪胎、应当被活活是大部分人对于他们的观点,而身兼主角的乔洛特给人的印象堪称憧憬无比,他不会因为小事而动怒、不会因为女伴与其他异性回头得将近而嫌弃,同时也好美色,讨厌打昆特牌,你完全可以在他身上寻找任何一个普通人的影子。他是那么的不极致,但却那样的现实,现实到需要玩家随着他而产生情绪的变化。

如果要回答游戏中杰洛特做到的最少的事是什么,毫无疑问就是找寻,依赖狩魔猎人强劲的感官能力,每当任务的线索中断,用于感官能力搜寻就出了日常事务,以至于我的心中仍然把巫师当作一款刑警类游戏。虽然看起来繁复,但归功于这样不时地往返奔走,杰洛特才能更加全面地理解这片大地上每时每刻都在再次发生着一些什么。忘记一次路经一个小屋子,里面的女主人告诉他杰洛特自己的女儿因为某些原因早已活不了多长时间,期望杰洛特可以为她的女儿熬制一种药。作为支线任务,本是可以自由选择拒绝接受的,但刚认识游戏旋即的我本着任务多不压身的点子,拒绝接受了这个任务,但却找到用作制作药物的药草数量严重不足,并且我也不告诉应当上哪里取得,于是心想,以后再行回去做到吧。

几天后在展开游戏时,这个支线任务忽然表明了告终,以一般游戏的思维,即便任务告终,应当还是可以再度申请人的,但我拢了,这个任务的告终不仅意味著我不需要再度申请人,也伴随着那个女孩的生命跑到了走过,就在我意识到这一点时,一股莫名的压抑感在心头弥漫,我本可以解救一个生命的,我的脑海里打转了这样一个念头,但我最后还是没做。类似于的体验还有在杰洛特假装押着女巫特莉丝送往永恒之火(一个宗教的组织,日常工作是传教和活烧女巫等违反教条的人)的营地,这个任务的最后目的是相似这里的首领,并从他口中取得情报,也就是说,就越了解敌阵对于任务的已完成不会就越不利。刚转入营地的入口,和把守对话的选项大体为交还女巫和必要战斗,为了稳健起见,我自由选择了交还特莉丝,并追随转入营地内部。

旋即后抵达内部的二楼,屠夫说道如果不想女巫到另一个房间审问(忽指甲),就不容许杰洛特会见他们的首领,这个时候经常出现了用于欺骗法术的选项,但自由选择之后不会被其他敌人找到,并启动时战斗,很失望的是,我在这次战斗中告终了。新的开始后,我退出了用于咒术,成功转入了对方首领的房间,然而隔壁却爆出了特莉丝伤痛的喊叫声,听见这里我知道不禁了,必要自由选择了启动时战斗的选项,并与特莉丝一起成功歼灭了整个营地里的所有永恒之火成员。

虽然任务顺利了,但对于特莉丝的歉意却还留存,心中恳求自己说道,没人就好,但随后的一个剧情镜头知道是无意还是有意地将特莉丝带血的手指放拍了进去,就在那一瞬间,我好像沦为了乔洛特,把刚才的歉意改变沦为对自己无能的气愤,那种愧疚的感觉,我总有一天也忘不掉。如果说游戏展开到这里,对我而言印象深达的任务是什么,坚信大多数人都和我一样不会自由选择血腥伯爵吧。杰洛特回到了一个贵族的领域,为了找寻希里(整个游戏的主线),不得已拒绝接受这位男爵的催促,老大他寻回妻子和女儿。

随着调查的了解,杰洛特找到,男爵的妻子是因为男爵对其的家暴而离家出走,并在这一过程中流产,丧失了肚子里孩子。在这个世界里,如果孩子得到成功降临就不会变为尸婴,并找寻自己的母亲将其杀死。为了防止这样的情况再次发生,杰洛特和男爵回到了安葬婴儿尸体的地方,失望的是尸婴早已问世,解决问题的办法有两个可选,一个是必要杀死,另一个则是挖出到家门前,并让其变为城主地精。没多想要,我自由选择了后者,于是男爵倒地了一般人看著都会实在恶心的尸婴,开始往家里回头,也许你在前一秒还想要辱骂这样一个不负责任的男人是人渣,但此刻你却大骂不出口了,浪子回头金不换的俗语在这里获得了最差的反映。

顺利寻找了男爵妻子的方位,却找到统治者驼背沼泽的林中夫人三姐妹早已将她以及几个孤儿掌控寄居,只有老大他们已完成任务才能谈判。她们让杰洛特去杀死一个藏于地下的生命,杰洛特回到目的地,与这个生命聊天过后不会有两个自由选择,杀死它或是和平它,如果是和平它,作为感激,它不会拜托杀掉驼背沼泽的孩子们。没过多思维,我自由选择了后者,于是孩子们的确被和平了,但男爵的妻子却无法离开了,不得已返回男爵那里,与男爵商量之后,要求与他的手下一起到驼背沼泽将男爵的妻子夺取。图中遇到了男爵的女儿, 虽然她喜欢父亲,但还是要一起去救回她的母亲。

再次回到驼背沼泽,男爵的妻子早已变为了一个怪物,这是林中夫人三姐妹的恶魔,同时那三个怪物早已不出这里。杰洛特藏身屋里,将恶魔中止,但一切早已太晚了,男爵的妻子虽然变成了人,但身体早已撑不住了。之后返回男爵的家门前,却看见男爵早已上吊自杀,那一刻我愣住了,随后大脑忽然开始高速运转:是哪里出有了问题?是不应当救回那个地底的生命,还是不应当告诉他林中夫人真凶?为什么大费周章之后步入了这样的结局?我忽然没了刚已完成了一个大任务的喜乐,反而心情摔倒了谷底,男爵的所作所为虽然有不该的地方,但也并非相当严重到这样的结局。巫师3为我们描写了人生百态,每一个支线任务都是一个原始的故事,而乔洛特作出的每一个自由选择都没变更的有可能,玩家必须和杰洛特一起面临选项背后带给的结果。

巫师3就是这么一个充满著现实的游戏,它没许多游戏不具备的那种爱情,而是不会将你从幻想中拉回现实,告诉他你,你的要求某种程度不会转变你自己的命运,更加不会给他人带给影响,而这款游戏最让人深感不可思议的地方还是对于玩家内心的把触,即便你仍然对自己特别强调着这只是一个游戏,但里面再次发生的故事却那么现实,你甚至某种程度是一个见证者,堪称故事的开拓者,也许你的自由选择会是最差的那个,但一定是独一无二的,同时别忘了,就像杰洛特一样,无论之前经历了多少致使的回忆,都不要暂停行进的脚步。


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